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Resident Evil VII - Oder: Wie Hillbillies das japanische Franchise retten

Na, wer erinnert sich noch an Teil 6? Ich schon. Nur ich konnte mich noch nicht dazu motivieren, dem Game einen Artikel zu gönnen. Genauso sehr wie ich mich bis vor kurzem nicht dazu motivieren konnte, Teil 7 überhaupt fertigzuspielen. Es war einfach unresidentevilig und mir nen Ticken zu gruselig für diese Art von Gameplay.

Und dann kam Requiem.

Resident Evil Requiem hat alles. Grusel. Blut. Abtrennbare Körperteile. Leon S. Kennedy. Und es hat Grace, deren Gameplay 1:1 wie das von Teil 7 sein sollte. Ich habe Requiem bestimmt fünfmal innerhalb einer Woche durchgespielt. Das bescherte mir eine Platintrophäe und das Verlagen, es noch einmal mit Teil 7 zu versuchen. Denn wie gesagt: Teil 7 soll sein wie Graces Abschnitte.

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Es war einmal: Resident Evil 5

Im letzten Resident-Weekend-Post meinerseits sprach ich über den ersten großen Meilenstein der Gesichte des Spiels namens Resident Evil 4. Im Folgeteil machte man mit dem 3rd-Person-Geballer - und mit noch weniger Rätseln - weiter und ein Multiplayerspiel draus.

Richtig. Resident Evil zu zweit. Geiler Scheiß!

Das Spiel ist in Afrika angesiedelt. Damit sich nicht zwei weiße Amerikaner durch eine Horde schwarzer Afrikaner ballern, hat man gewisse Vorkehrungen getroffen.

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Save Room

Jeder kennt das: Trotz Pile of Shame der langsam aber sicher zu einer modernen Form vom Schiefen Turm von Pisa wird, stöbert man wegen den Angeboten im Store rum. Besonders sind die Spiele für unter 5 Öcken, weil man da zum Einen ein paar wahre Schätze finden und zum Anderen neue Titel auf den Pile of Pisa stapeln kann - mit der Ausrede, dass es doch eh nur ein paar Euro waren und der Behauptung, dass man das Spiel sicher irgendwann mal durchspielt.

So stieß ich auf Save Room. Ein Spiel, das nicht mehr ist, als das Inventar aus Resident Evil 4 - nur als Puzzle. Und passend zum letzten Resident Weekend Artikel gebe ich jetzt meinen Senf zu diesem scheinbar billigen aber dennoch netten Spiel ab.

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Es war einmal: Resident Evil 4

Dieses Wochenende geht es um den wohl revolutionärsten Teil seit dem Ersten. Hier wurde an der kompletten Mechanik gefeilt und EEEEENDLICH ein vernünftiges 3rd-Person-Geballere draus gemacht. Das Spiel kam fast zeitgleich mit Cold Fear heraus und hatte erschreckend viele Parallelen...wie beispielsweise die Art zu schießen (Schulterkamera mit Laser-Pointer) und Zombies, die mehr konnten als schlurfen und beißen.

Ich habe mir damals extra einen GameCube zugelegt. Dann ging es los. Resident Evil 4 mit Licht aus und Fernseher laut. Und was dannnnnn geschah, hätte ich niemals für Möglich gehalten. Es dauerte bis Teil 7, dass ein Teil wieder so intensiv war wie dieser hier.