Sub-Ciro

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Wie The Phatom Pain hätte enden sollen

Kein Teil der Metal-Gear-Reihe hat die Fangemeinde so sehr gespalten wie V: The Phantom Pain. Während die einen das Spiel für ein gelungenes Ende der Serie halten, stören sich die anderen an den ganzen Filler-Missionen und dem, streng genommen, nicht wirklich vorhandenen Ende.

Hier mal mein Vorschlag, wie das Spiel hätte enden müssen, damit der Kreis geschlossen wird. Doch um mein Ende zu verstehen, sollte man erstmal den Plot kennen. Deshalb fasse ich ihn grob zusammen:


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Japanische Fingerdruckmassage für westliche Geldbörsen

Seit einer Weile wird immer wieder dieselbe Debatte geführt, die mir langsam aber sicher auf die Eier geht. Entfacht wurde sie durch Nintendos Ankündigung der neuen Konsole Switch 2 - denn Nintendo hat mitgeteilt, dass das neue Mario Kart satte 90 Öcken kosten soll (als einziges Spiel für die Konsole wohlbemerkt). Grob zusammengefasst wurde als Grund angegeben, dass verschiedene Spiele nun mal verschiedene Produktionskosten haben und auch nicht alle denselben Wiederspielwert haben. Daher variieren die Preise pro Spiel. Doch das sei für viele Leute, vor allem für ein Spiel einer Konsole mit der Grafik einer PS4, einfach zu viel. Ist das wahr? Schauen wir mal genauer hin.

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Stellar Hate

Da seid Ihr ja wieder, meine werten Leser! Heute schreibe ich etwas über das zu Unrecht verteufelte Videospiel Stellar Blade. Aber warum zu Unrecht?

In dem Game geht es um ein episches Abenteuer in den Weiten des Weltraums (oder so) - und es ist ausnahmsweise weder Star Wars noch Trek. Die kurze Version ist: Die Menschen versuchen verzweifelt, ihre Erde von Aliens zurückzugewinnen. Also irgendwie sind die Menschen jetzt die außerirdischen Invasoren. Auf der Erde. Ist doch mal was neues 🤪

Ja, ich habe die Demo gespielt und hatte ordentliche Bayonetta x Metal Gear Rising x Devil May Cry Vibes. Die Steuerung ist solide, die Grafik super und das Gameplay ist genau das, was man erwartet hat. Aber Frau halt nicht 🤡 Deshalb kommen wir nun zum eigentlichen Grund, weshalb ich diesen Beitrag hier verfasse: Die Hater. Die Ewigguten, denen das Gamedesign auf den Magen schlägt wie abgelaufene Milch einem laktoseintoleranten Veganer. Denn die Protagonistin ist zu feminin.

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Geschnitten oder am Stück

Ihr kennt doch den Spruch: "Früher war alles besser!" - das stimmt ja auch, aber nur bedingt. Denn wir hatten beschissenes Internet und keine Smartphones. Außerdem konnte man damals nicht per Knopfdruck eine mp3 erstellen (ja, das war mal was besonderes).

Das Schlimmste für uns Gamer war aber, dass wir dem Nachfrage-Angebot-Gedöns ausgeliefert waren, wenn wir Videospiele kaufen wollten. Denn die Preise waren früher alles, aber nicht stabil - so hat Super Mario seine 90 DM gekostet, während man für etwas speziellere Spiele gern mal 160 DM auf den Tisch blättern musste.
  • About the Author: Sub-Ciro hat langsam die Schnauze voll von Mikrotransaktionen für AAA-Titel.
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Tu-ROCK!

Lang lang ist's her - da habe ich als Jugendlicher mit viel Zeit und wenig Anspruch so ziemlich alles gezockt, was mir in die Finger kam. Einmal war sogar Turok für die PS2 dabei.

Neulich habe ich mir beim Cloud Gaming anbieter meines Vertrautens Turok: Dinosaur Hunter besorgt. Warum? Die Frage sollte Lauten: Warum auch nicht? Es ist natürlich klar, dass das Spiel mittlerweile ein bisschen lächerlich aussieht, allerdings ist die Spielbarkeit gut gealtet. Und um meine Euphorie mit euch zu teilen, schreibe ich diesen Beitrag, den du dir wahrscheinlich wieder beim kacken durchliest. Die Länge sollte genau die richtige sein...vom Beitrag mein ich natürlich.

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