Sub-Ciro

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Mortal Grokbat

Die Richtung, in die sich Mortal Kombat seit X storytechnisch entwickelt hat, hat einigen Leuten nicht gefallen. Daher habe ich mal ein Experiment gewagt und Grok gefragt, wie er die Story ab dem Armageddon weitergeführt hätte. Wichtigstes Element: Shao Kahn soll Raiden daran hindern, sich selbst in der Vergangenheit zu warnen. Grok sollte, unter Berücksichtigung der gesamten Lore seit dem ersten Mortal Kombat bis einschließlich Armageddon, einfach kreativ sein. Das folgende, hat Grok vollständig selbst verfasst. Ich habe nur einen Namen korrigiert, der falsch übernommen wurde. Viel Spaß!

  • About the Author: Der Ciro möchte darauf hinweisen, dass es sich hierbei um ein Experiment handelt. Dies geschah aus reiner Neugier - alle vorherigen und künftigen Beiträge sind selbstverständlich ohne KI.
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Wie The Phatom Pain hätte enden sollen

Kein Teil der Metal-Gear-Reihe hat die Fangemeinde so sehr gespalten wie V: The Phantom Pain. Während die einen das Spiel für ein gelungenes Ende der Serie halten, stören sich die anderen an den ganzen Filler-Missionen und dem, streng genommen, nicht wirklich vorhandenen Ende.

Hier mal mein Vorschlag, wie das Spiel hätte enden müssen, damit der Kreis geschlossen wird. Doch um mein Ende zu verstehen, sollte man erstmal den Plot kennen. Deshalb fasse ich ihn grob zusammen:


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Japanische Fingerdruckmassage für westliche Geldbörsen

Seit einer Weile wird immer wieder dieselbe Debatte geführt, die mir langsam aber sicher auf die Eier geht. Entfacht wurde sie durch Nintendos Ankündigung der neuen Konsole Switch 2 - denn Nintendo hat mitgeteilt, dass das neue Mario Kart satte 90 Öcken kosten soll (als einziges Spiel für die Konsole wohlbemerkt). Grob zusammengefasst wurde als Grund angegeben, dass verschiedene Spiele nun mal verschiedene Produktionskosten haben und auch nicht alle denselben Wiederspielwert haben. Daher variieren die Preise pro Spiel. Doch das sei für viele Leute, vor allem für ein Spiel einer Konsole mit der Grafik einer PS4, einfach zu viel. Ist das wahr? Schauen wir mal genauer hin.

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Stellar Hate

Da seid Ihr ja wieder, meine werten Leser! Heute schreibe ich etwas über das zu Unrecht verteufelte Videospiel Stellar Blade. Aber warum zu Unrecht?

In dem Game geht es um ein episches Abenteuer in den Weiten des Weltraums (oder so) - und es ist ausnahmsweise weder Star Wars noch Trek. Die kurze Version ist: Die Menschen versuchen verzweifelt, ihre Erde von Aliens zurückzugewinnen. Also irgendwie sind die Menschen jetzt die außerirdischen Invasoren. Auf der Erde. Ist doch mal was neues 🤪

Ja, ich habe die Demo gespielt und hatte ordentliche Bayonetta x Metal Gear Rising x Devil May Cry Vibes. Die Steuerung ist solide, die Grafik super und das Gameplay ist genau das, was man erwartet hat. Aber Frau halt nicht 🤡 Deshalb kommen wir nun zum eigentlichen Grund, weshalb ich diesen Beitrag hier verfasse: Die Hater. Die Ewigguten, denen das Gamedesign auf den Magen schlägt wie abgelaufene Milch einem laktoseintoleranten Veganer. Denn die Protagonistin ist zu feminin.

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